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发布时间:2021-11-20 05:37:00 作者:浩坚电子
鼠标
电脑鼠标是我们日常使用频率的一个设备,但遗憾的是,大多数计算机用户都没有充分利用计算机鼠标。下面我就给出一些使用计算机鼠标的提示和秘密,以帮助大家充分发挥计算机鼠标的潜力,并提高整体工作效率。1、按住Shift键并单击鼠标
许多文本编辑器和程序允许使用Shift键和鼠标高亮显示全部或部分文本,例如,单击文本框中文本的开头,按住Shift键,滚动到底部,然后单击文本末尾以突出显示所有文本。
小提示:按住Alt键的同时在文本编辑器中拖动可以有选择地突出显示文本。如果段落或其他文本位于列中,以这种方式突出显示文本非常有用。注意:本技巧必须在文本编辑器或文字处理器中完成。





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既然smoothing是算法修正的产物,那么算法的计算则会消耗一定的时间,修正越强烈延迟越大。同时过于强烈的修正也会导致微操作精度的降低。因为新一代PMW3360系列引擎的性能异常强大,采样精度足够高,已经不需要smoothing来进行修正也不会让引擎轨迹出现明显抖动,所以各个厂商现在都开始主打“高精l度”“1:1追l踪”“wu修正”。举个例子:▲上图分包是用mousetester测出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)与A7700(1600DPI/125Hz)的X轴坐标反馈。从上面的宏观图上看,两款引擎都的反馈点都很符合算法轨迹曲线,但是我们将曲线放大。▲我们将图片放大,从微观图上看,PMW3366出现了很多离散点,而A7700则稳如狗。在实际使用中,A7700带有非常明显的延迟。总结:smoothing一项主要影响的是鼠标的反应延迟,smoothing低的鼠标在使用时会感觉比较灵敏,如果你的手不够稳或者兼容性出现问题则会发生光标抖动,感觉就会比较“飘”。而smoothing高的引擎,喜欢的人会认为“稳”,而不喜欢的人会认为很“钝”。一般来说smoothing在某个DPI范围内都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是动态smoothing,这时候就会忽快忽慢这种不可控的感觉,用烧友的话讲就是“鼠标溜冰”。 次数用完API KEY 超过次数限制
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如果没能做到“点对点”,这个事叫做 Pixel Skipping,现代游戏已经不再提供Mouse Filter,游戏会直接跳过你没输入的那个点,直接到达下一个像素点。这个事其实没那么严重。但我们确实不想要Pixel Skipping,因为在冥冥之中,我们不希望本来应擦边打中的一***,因为设置不当,跳过了一个像素,错过了游戏的判定框体(Hitbox),未能击中敌人。我们虽然知道自己菜,但仍然希望自己的设置在理论上是没毛病的。对于CS类游戏,Pixel Skipping并不容易出现,因为CS玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外这是一个比拼精l确射击的游戏,鼠标速度不会太快。所以设置为400dpi,也是安全的。对于Overwatch中的某些职业,这也是一个比拼精l确射击的游戏,但对这个游戏里另一些职业来讲,这是一个类似古代FPS的癫狂游戏,只有把鼠标速度拉到飞起,你才能真正地起飞。 次数用完API KEY 超过次数限制
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